Questo livello rappresenta il primo incontro dei giovani programmatori del livello Senior con la programmazione a blocchi e i fondamenti della programmazione. Durante il Livello 1, i bambini apprendono le caratteristiche di base dei sistemi informatici, si familiarizzano con concetti come software e hardware, comprendono le differenze tra di essi e individuano quali componenti studieranno nel corso. Gli studenti vengono anche introdotti a concetti come programmi, istruzioni, priorità, l'ambiente di programmazione e algoritmi. Assimilano tutte queste idee mentre programmano il comportamento dei robot e creano animazioni interessanti. A questo livello, i bambini di 10 e 11 anni vengono introdotti a azioni ricorrenti, diramazioni di programmi ed eventi mentre creano giochi interessanti in vari ambienti di programmazione. Lo scopo di questo livello è familiarizzare gli studenti con i concetti di base del mondo della programmazione e gettare le basi affinché possano iniziare a costruire conoscenze aggiuntive nei livelli successivi. Per ottenere risultati migliori in questo livello, utilizziamo vari strumenti come robot di programmazione, software e hardware specializzati, vari ambienti di programmazione al fine di mantenere l'attenzione degli studenti e consentire loro di comprendere i concetti mentre lavorano con vari strumenti e ambienti di programmazione.
The student will receive certificate for each completed level.
500 points
Each completed module is bringing you 100 points and the full level 500 points.
Some of the instruments and programming environments used by the students in this level.
In questo modulo gli studenti apprendono le basi della programmazione utilizzando un linguaggio di programmazione visuale. Costruiscono programmi che comprendono una serie di istruzioni per controllare il comportamento di vari robot. Gli studenti lavorano con varie interfacce e sprite di programma che possono utilizzare nei giochi. Questo modulo introduce anche gli studenti al mondo degli eventi nella programmazione. L'integrazione degli eventi negli algoritmi conferisce diverse azioni, come gestire sprite nei giochi o robot. Gli studenti scoprono inoltre come i robot possano stabilire comunicazioni tra loro o con sprite guidati da software.
In questo modulo, gli studenti imparano cosa sono le variabili e come assegnare loro dei valori. Scopriranno anche quali diversi tipi di variabili esistono e come vengono usate nella programmazione.
In questo modulo, gli studenti apprendono i cicli, che sono strutture di programma che consentono l'esecuzione ripetitiva di specifici segmenti di codice. Gli studenti esplorano le differenze tra i vari tipi di cicli. Vengono anche introdotti ai concetti di astrazione e iterazione, applicando questa nuova conoscenza alla programmazione di giochi e progetti robot più complessi.
In questa lezione, gli studenti approfondiscono l'essenza e l'importanza delle strutture condizionali nella programmazione, che consentono all'algoritmo di ramificarsi. Imparano il processo di attivazione di sezioni di codice distinte in base a condizioni, ottenuto mediante l'uso di operatori condizionali. Gli studenti allargano le loro conoscenze e scoprono che una condizione può incorporare un'altra condizione al suo interno.